SHOWREEL

DESIGN
:
PROGRAM MING


60
40

Digital Education

Monster space shop

การออกแบบและพัฒนาสื่อโต้ตอบเพื่อฝึกทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ สำหรับเด็กระดับประถมศึกษาตอนต้น กรณีศึกษา เกมซุปเปอร์มาร์เก็ต ด้วยเทคโนโลยีเออาร์บนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์


FUNCTIONS


01
นับจํานวน
การนับจํานวนจากการซื้อของแต่ละชิ้น
02
คํานวณเงิน
ผู้เล่นจะต้องคํานวณ และจ่ายเงินให้ถูกต้อง
03
โภชณาการ
ระบบจะบอกข้อมูลโภชนาการจากของที่ซื้อไป

DESIGN X PROGRAMMING


DESIGN
60%
PROGRAMMING
40%


VIRTUAL DESIGN




TECHNOLOGIES


FRONTEND
C#
PHP



BACKEND
MySql



DEVICES
Mobile Android




SCREENSHOT




ALL CREATORS
All IN PROBLEMS
Digital Education





วราภรณ์ มากแก้วกุล
ID : 13570304
jawaraporn96@gmail.com