
Project Info

Flowa
การออกแบบและพัฒนาสื่อปฏิสัมพันธ์เพื่อเสริมสร้างความรู้พื้นฐานด้านการเขียนโปรแกรมสำหรับเด็กมัธยมต้น
Design and development of interactive media to enhance foundational knowledge in programming for middle school students



ขอบเขต (SCOPE)
โฟลว์วา สื่อปฏิสัมพันธ์ที่จะให้น้อง ๆ ได้เรียนรู้การเรียนเขียนโปรแกรมขั้นพื้นฐานผ่านการเรียนแบบ Block Based Learning เพียงแค่ใช้อุปกรณ์ไอแพดสแกนคิวอาร์โค้ดและสามารถเข้าเล่นได้ ด้วยการพายานอวกาศไปถึงจุดหมาย ประกอบไปด้วยการเก็บธง ซึ่งจะมีตัวเลือกที่เมื่อตอบจะทำให้ยานอวกาศพาไปถึงที่หมายได้ ตามที่น้อง ๆ สั่ง และในส่วนของคุณครูเพียงแค่เปิดเว็บและเก็บข้อมูลนักเรียน เมื่อน้อง ๆ เล่นเสร็จก็จะทราบผลในทันที
Flowa is an interactive learning platform designed to help young learners grasp the fundamentals of programming through block-based learning. By simply using an iPad to scan a QR code, students can access the game and begin their journey — piloting a spaceship toward its destination. Along the way, they collect flags, each presenting them with choices that, when answered correctly, will guide the spaceship as per their commands. The experience is both engaging and educational, allowing learners to explore logic and sequencing in a fun and interactive way. For teachers, it’s just as simple. They only need to open the web platform to monitor and collect student data. Once students complete the activity, their results are instantly available.
รายละเอียดของโครงการ (IDEA CONCEPT)
นิยามการเรียนรู้การเขียนโปรแกรม ด้วยวิธี Block Based Learning คือการที่เราใช้คำสั่งผ่านบล็อกที่มีวิชวลที่สวยงาม ในการควบคุมทิศทางของยานอวกาศให้ไปถึงจุดหมาย โดยไม่ต้องเขียนโค้ดแม้แต่บรรทัดเดียว ด้วยนิยามนี้จะทำให้เด็กสามารถเข้าถึงการเขียนโปรแกรมได้ง่ายขึ้น และยังสนุกอีกด้วย
Block-Based Learning is a method of learning programming by using visually appealing blocks to issue commands — in this case, to control the direction of a spaceship and guide it to its destination, all without writing a single line of code. This approach makes programming more accessible and enjoyable for children, allowing them to grasp core coding concepts through an engaging and intuitive interface.
STACK
CODING LANGUAGE
- PHP
- HTML
- CSS
- C#
DATABASE SYSTEM
- MySQL
CODING TOOL
- Visual Studio Code
- Unity
DESIGN TOOL
- Figma
- Adobe illustrator
- Adobe Photoshop
TESTING & FEEDBACK




กลุ่มเป้าหมาย (Target Group)
เด็กที่มีอายุ 12-13 ปี ซึ่งอยู่ในช่วงมัธยมที่ 1 หรือมัธยมต้นที่กำลังเรียนรู้ และชอบเล่นเกม อยู่กับเทคโนโลยีบ่อย ๆ
Children aged 12–13, who are in lower secondary school (Grade 7 or early middle school), are in a stage of active learning and are often interested in games and frequently engaged with technology.
ความคิดเห็นจากผู้ใช้งาน
- เกมสนุกดีค่ะ ได้ฝึกคิดและกราฟิกดูเข้าถึงง่าย
- เว็บไซต์ใช้งานได้ง่าย สามารถเข้าถึงข้อมูลได้ และมีความสะดวก
- อยากให้มีการทดลองเล่นก่อนเริ่มเกม
KEY FUNCTION

Collect Data Insight
ฟังก์ชันการเก็บข้อมูลนักเรียน
Evaluate performance
ฟังก์ชันการประเมินผลภายในห้องเรียน
Mini Game
มินิเกมเกี่ยวกับโค้ดดิ้งสำหรับนักเรียน
SCREENSHOTS





OTHER PROJECTS


Blooms
By Songpob Hamthanan
การออกแบบและพัฒนาเกมเพื่อเสริมสร้างความผ่อนคลายด้วยเทคนิคการประมวลผลเชิงพื้นที่


FINDTYPE
By Gasorn Supawong
การออกแบบและพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันเพื่อเป็นตัวกลางในการซื้อ-ขายคีย์บอร์ดกลไกตามความสนใจสำหรับผู้ชื่นชอบคีย์บอร์ด


MOVE QUEST
By Suparuek Singsai
การออกแบบสื่อปฏิสัมพันธ์เพื่อส่งเสริมการออกกําลังกาย สำหรับเด็กชั้นประถมศึกษาตอนต้น


B.less
By Kunyada Chammee
การออกแบบและพัฒนาศิลปะอินเทอร์แอคทีฟเพื่อสร้างความตระหนักถึงภัยของบุหรี่ไฟฟ้า