
Project Info

Blooms
การออกแบบและพัฒนาเกมเพื่อเสริมสร้างความผ่อนคลายด้วยเทคนิคการประมวลผลเชิงพื้นที่
Design and Development Spatial Computing Game For Relaxation



ขอบเขต (SCOPE)
การพัฒนาสื่อเทคนิคการประมวลผลเชิงพื้นที่ เพื่อสร้างความผ่อนคลายให้กับผู้ใช้งานที่กำลังประสบปัญหากับความเครียดในชีวิตประจำวัน ผ่านทฤษฎีสภาวะลื่นไหล (Flow State) ที่จะช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถจดจ่อกับการผ่อนคลายได้อย่างเต็มที่ จนลืมเวลาและสิ่งรอบข้าง
This project focuses on the development of media using Spatial Computing to support users dealing with daily stress. It applies the theory of Flow State to enable users to become fully immersed in a state of relaxation, allowing them to lose track of time and external distractions.
รายละเอียดของโครงการ (IDEA CONCEPT)
ความเครียดเป็นสิ่งที่สามารถเกิดขึ้นได้จากการใช้ชีวิตประจำวัน แต่ผู้ที่กำลังประสบกับปัญหาความเครียดอาจไม่สามารถจัดการกับความเครียดได้ด้วยตัวเอง โดยโปรเจคนี้จะเข้ามาช่วยให้ผู้ที่กำลังสบปัญหาความเครียดนั้น สามารถจัดการกับความเครียดได้ผ่านการเล่นเกมที่มีการผสมผสาน ทฤษฎีสภาวะลื่นไหล (Flow State) ซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถจดจ่อกับสิ่งที่อยู่ตรงหน้า จนทำให้สามารถลืมเรื่องราวที่เคยเครียดได้ และทำให้ผู้ใช้งานผ่อนคลายมากขึ้น
Stress is a common consequence of daily life, yet individuals who experience it may find it difficult to manage on their own. This project introduces a game-based solution that incorporates the theory of Flow State to support stress management. By fostering deep focus on the present task, the experience allows users to momentarily forget stressful thoughts and enhances their overall sense of relaxation.
STACK
CODING LANGUAGE
- C#
DATABASE SYSTEM
- JSON
CODING TOOL
- Unity
- Visual Studio Code
- Meta XR Simulator
DESIGN TOOL
- Blender
- Shapelab
- Figma
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
TESTING & FEEDBACK




กลุ่มเป้าหมาย (Target Group)
กลุ่มนักศึกษา กลุ่มวัยรุ่น และกลุ่มวัยทำงานช่วงเริ่มต้น
The student group, adolescent group, and early-career working adults.
ความคิดเห็นจากผู้ใช้งาน
- อยากให้เพิ่มดอกไม้ Rare แบบมีเวลาจำกัด ที่อาจจะเพิ่ม Bonus หรือให้ไอเท็มพิเศษ
- อยากให้เล่นแล้วมีความคืบหน้าบางอย่างเกิดขึ้นด้วย ไม่ใช่แค่มีถ้วยรางวัลแต่อาจจะเป็นสวนดอกไม้ส่วนตัวที่มีมากขึ้นตามการเล่น
- โปรเจกต์สามารถตอบโจทย์วัตถุประสงค์ที่ว่า "ต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกผ่อนคลาย" ได้อย่างตรงจุด โดยในเกมมีการตอบสนองที่สมเหตุสมผล ทำให้สามารถคล้อยตามเกมและเกิดความเพลิดเพลินในระหว่างเล่นในระดับที่เวลาผ่านไปโดยไม่รู้ตัว
KEY FUNCTION

Mood tracking feature for players before and after gameplay
ฟังก์ชันการบันทึกอารมณ์ของผู้เล่นทั้งก่อนเล่นและหลังเล่นเกม
Feature to track players’ consecutive play days
ฟังก์ชันการสะสมจำนวนวันเล่นต่อเนื่องของผู้เล่น
Trophy collection feature for players
ฟังก์ชันการเก็บสะสมถ้วยรางวัลของผู้เล่น
SCREENSHOTS





OTHER PROJECTS


FINDTYPE
By Gasorn Supawong
การออกแบบและพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันเพื่อเป็นตัวกลางในการซื้อ-ขายคีย์บอร์ดกลไกตามความสนใจสำหรับผู้ชื่นชอบคีย์บอร์ด


MOVE QUEST
By Suparuek Singsai
การออกแบบสื่อปฏิสัมพันธ์เพื่อส่งเสริมการออกกําลังกาย สำหรับเด็กชั้นประถมศึกษาตอนต้น


B.less
By Kunyada Chammee
การออกแบบและพัฒนาศิลปะอินเทอร์แอคทีฟเพื่อสร้างความตระหนักถึงภัยของบุหรี่ไฟฟ้า


StockPlay
By Kanna Muengthianwatthana
การออกแบบและพัฒนาแอปพลิเคชันเพื่อส่งเสริมทักษะการลงทุนในหุ้นขั้นพื้นฐาน