





Happy Hunt
Design and Development of Game for Physics Motion
for Student Intern iOS
การออกแบบและพัฒนาเกมวิชาฟิสิกส์ เรื่องการเคลื่อนที่ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย บนระบบปฏิบัติการไอโอเอส
การออกแบบและพัฒนาเกมวิชาฟิสิกส์ เรื่องการเคลื่อนที่ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย บนระบบปฏิบัติการไอโอเอส
เทคนิคพัฒนา
front-end
BACK-END
DATA COLLECTION
ความสามารถ
Animation เรื่องราวจุดเริ่มต้นของเกม
เกมด่านที่ 1 การเคลื่อนที่แบบโพรเจกไทล์ เรียนรู้การเคลื่อนที่ของวัตถุวิถีโค้ง
เกมด่านที่ 2 การเคลื่อนที่แนวดิ่ง เรียนรู้การเคลื่อนที่ของวัตถุที่เคลื่อนที่ตกอย่างอิสระภายใต้แรงโน้มถ่วงของโลกเพียงแรงเดียว
อาจารย์ที่ปรึกษา :
อาจารย์ภควัต ลีสวรรค์
เจ้าของผลงาน :
สัมภาษณ์ :
คลังรูปภาพผลงาน :
void Update()
{
Vector2 cannonPosition = transform.position;
Vector2 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
if (FollowBullet.shooting == false && Timer.stopTimer == false &&canRot==true)
{
direction = mousePosition - cannonPosition;
transform.right = direction;
}
for (int i = 0; i<numberOfPoint; i++)
{
points[i].transform.position = PointPosition(i * spaceBetweenPoints);
}
int tem_angless = (int)Mathf.Abs(180 - transform.rotation.eulerAngles.z);
float angless = tem_angless * Mathf.PI / 180;
angel_Text.text = tem_angless.ToString();
sin.text = tem_angless.ToString();
cos.text = tem_angless.ToString();
Forcex.text = launchForce.ToString("f2");
Force_Text.text = launchForce.ToString("F2");
ammo_Text.text = ammo.ToString("F0");
float m = 2* launchForce * launchForce * Mathf.Sin(angless)* Mathf.Cos(angless)/10;
S.text = m.ToString("f2");
}

PROJECT PERSONA

ชื่อ
ฟ้าใส
ตำแหน่ง
นักเรียน
อายุ
17 ปี
ประวัติ
นักเรียนชายชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย เรียนสายวิทยาศาสตร์-คณิตศาสตร์ มีความชื่นชอบและสนใจเกี่ยวกับการคำนวณ เป็นคนมีเหตุผล และชอบใช้เวลาว่างไปกับการเล่นเกมเพื่อผ่อนคลายจากการเรียน
พฤติกรรม
ชอบการคำนวณ อยู่กับตัวเลข
มีเหตุผล
เล่นเกมบ่อย
ใจดี เอื้อเฟื้อ สอนการบ้านเพื่อน
คุณมีความคิดเห็นว่าผลงานนี้มีความโดดเด่นในด้านใด ?